市場調査: ターゲットユーザーのニーズを分析し、競合アプリを調査。
コンセプト設計: アプリの目的や機能を定義。
プロトタイプ作成: ユーザー体験を可視化するためのワイヤーフレームやモックアップ作成。
UI/UXデザイン: 見た目と使いやすさを重視したインターフェースデザイン。
グラフィックデザイン: ロゴ、アイコン、画面デザインなどのビジュアル要素を作成。
ブランド統一性: アプリ全体で一貫性のあるデザインを構築。
ネイティブアプリ開発
iOS: SwiftやObjective-Cを使用
Android: KotlinやJavaを使用。
クロスプラットフォーム開発
React Native、Flutterなどを利用して、同じコードでiOSとAndroidに対応。
バックエンド開発
サーバーやデータベース、APIの構築。
セキュリティ対策
データ暗号化、認証システムの導入。
機能テスト: すべての機能が正しく動作するか確認。
パフォーマンステスト: スピードや負荷に対応できるか評価。
バグ修正: 問題点を発見し、修正。
アプリストア登録: iOSならApp Store、AndroidならGoogle Play Storeでの申請。
審査対応: ストア審査基準を満たすための調整。
マーケティング支援: ダウンロード数向上のための広告戦略。
アップデート: 新機能の追加やOS対応。
バグ修正: リリース後に発生した問題の対応。
ユーザーサポート: フィードバック対応や問い合わせサポート。
アナリティクス導入: アプリ利用データの分析。
マネタイズサポート: 広告モデルや課金システムの導入。
多言語対応: グローバル展開を視野に入れた翻訳やローカライズ。
子どもたちが「つくりたい!」という気持ちを実現する力を育てる場を提供します。
プログラミングを通じて、創造力、論理的思考力、問題解決能力を楽しく学び、将来の可能性を広げます。
(1) プログラミングワークショップ
対象年齢:小学生~高校生
内容例:ロボットを動かすプログラミング(ScratchやmBot)ゲーム制作(UnityやRPGツクール)Webサイト作成(HTML/CSS、JavaScript)
形式:1日完結型の体験教室
(2) オンライン講座
自宅で学べるオンラインプログラミングクラス。
(3) アイデア実現サポート
子どもたちの「つくりたいもの」を形にするプロジェクト型学習。チームで協力してアプリやゲームを完成させる実践的なプログラム。発表会を実施し、達成感を共有。
(4) テクノロジー活用講座
ハードウェアとプログラミングの融合:3Dプリンターや電子工作(ArduinoやRaspberry Pi)を使った講座。
AIやIoT入門: 身近なAIやスマートデバイスの仕組みを学ぶ。
(5) 保護者向けセミナー
子どもたちの学びをサポートするための情報提供。「プログラミング教育のメリット」や「ITスキルの将来性」をテーマにした講座を開催。身近な教材の活用親しみやすいテーマ(ゲーム、アニメ、アプリ)で楽しく学べる内容。
実践型学習:「学ぶ」だけでなく「作る」ことを重視し、完成品を通じて達成感を提供。
個別サポート:子どものレベルや興味に合わせたカスタマイズ学習を提供。
創造性と自主性を重視:カリキュラム内で子どもたちがアイデアを自由に試せる環境を整備。
身近な教材の活用:親しみやすいテーマ(ゲーム、アニメ、アプリ)で楽しく学べる内容。
サンドイッチ専門店PEBアプリ
大分限定マッチングアプリONIT
CO2測定機器:新型コロナウイルス感染症(COVID-19)拡大を受け、室内環境の換気状況を可視化するためにCO2センサーを開発。CO2濃度が感染リスクの指標となることを踏まえ、簡単に利用できるデバイスを制作。
子ども向けワークショップ